前期(活下去,稳住)
开垦种植,造好食堂,造好工作间,造好相应的工具台,建个马蹄铁,科技直接推地热
造几个卧室,建议比现在人数多2~3个,方便随时改成囚房或者医疗室
视地形建前期能源,木头多就火力,木头少就太阳,主要为了冷藏室和机枪
这里看你速度和你研究员的智商了,建议做两个机枪简单防御下
然后就是等有了地热了,有了地热基本算度过前期了
这时候你应该有卧室、食物冷藏间、厨房、食堂 、娱乐间(可能只有一个马蹄铁)
工作间(暂时也就一些基本的,屠宰、做饭、做石块之类)
一般杂物间(前期可以露天,但最好弄个屋顶)
外围2~3个机枪
中期(活下去,稳住心情)
中期其实也是为了活下去,而且如果玩的经典模式,敌人会越来越强
而且前期不注意,到了中期很多人的心情会变的较低,这里可以强制他们去娱乐
在时间管理那,每天强制他们娱乐一两个小时
然后可以建一个比较大的房间放在他们必经之路上,比如卧室出门的走廊和工作间连起来,形成一个评分比较高的房间,这样可以给他们一个加心情的buff
所以现在主要要做的是加大防御力度,所以建议围墙加机枪阵,
就是围墙留个口子,口子那里摆七八个机枪,这个做出来很容易守了
围墙最好把种植区域围在里面,可以圈大一点,只要留个口子,怪物肯定是从口子那走的
再就是可以做无线电搞搞贸易了
然后可以开始培养一个艺术家,一直雕刻,来钱不要太快,用石块就行了
放几个雕刻品在那个加心情buff的大房间
然后可以适当的提高提高生活标准了,建一个独立的医疗间,提高每个人卧室的面积
然后娱乐室也可以做的完善一点,一个马蹄铁终究不好
扩大点种植面积,多存点食物,除了粮食,可以开始种点棉花了,给每个人换身新衣服
然后地毯先别急着弄,没那么多棉花,可以挑几个面积小点但又很重要的房间,比如食堂
后期看你的mod了,
没有mod的话,其实就开始造飞船准备通关了,基本上基地生存是没问题了,
就一直等贸易商攒材料就好了,
当然不愿意通关太早,可以解锁更多科技,无土种植最好搞,不然大冬天可能要闹饥荒
搞个无土种植房,就是很花材料,
没事可以去开几个远古遗迹,最好有EMP之类的武器再去,安全一点
新版本的rimworld可以飞到星球的其他部落去入侵,其他也没啥说的了