1.城邦的作用不是很大,前期如无特殊情况(城邦拥有你紧需的资源、临近你的敌人)无需花钱收买,做任务增长关系即可。
2.通常,移民需要坐在临近较多资源或产出较高的地区附近,战时可以坐在对手城市附近,我比较推荐总共自己建立四个城市(还有爆铺(造十多座城)、单城(不出移民,打下的城全烧,难度较高)等策略,这里不详细介绍。电脑的提示可以作为参考,但重要的还是自己的判断。
3.城市先造粮仓,个人认为纪念碑也很重要。难度不高时可以抢造大图书馆。
前中期的国立研究院基本是必造(匈奴没必要),水利磨坊不值,不必造,金钱建筑、科研建筑(天文台、实验室、公立学校、大学等)尽量多造,马戏场可以中期再造,圣坛随意,城防建筑在低难度不重要,但高难度比较重要,军事建筑只在一个城市造就够(之后出兵尽量在那个城出)。
4.军事单位高难度一定要尽力出,低难度可以中期再暴兵。
5.国民愤怒主要来自于城市和人口,你可以通过获取奢侈品、建造特定建筑、收买商业城邦来增加。
扩展资料:
《文明5》实用小技巧:
首先是大河流域地带,沿河多山和黄地,建城点要临河和紧靠一坐大山,靠大山需要是建观察战,和商贸奇迹需要的,靠河是建立磨坊和花园需要的,开局产能很珍贵,所以要黄地多为好,人口产能两不误,产粮科技没出来之前,4人口后主要要靠买城邦增加。
资源首先是大理石,这个关系到造奇迹,一样有快乐效果,还有钱和产能,所有资源里面,大理石是最重要的。其他资源大家有个误区,以为是金子银子什么的。
其实这个游戏最不缺的就是金钱类资源,缺什么呢,如果你想早早超过电脑,特别是神级难度,那么缺的是文化和科技,特别是文化是最缺的,所以大理石接下来的资源首先要的香料和酒,他关系到一个文化建筑,文化输出和巨石阵差不多。
还有周围如果有灌木覆盖的化,请不要过早铲除,除了上面有资源没办法,你建了大学会发现,上面多了两点科技,因为这样你只能造贸易战缘故,加了政策后还有一点科技输出,文字介绍本应该是两点,可能是bug吧。
最后要的重要资源才是金子也银子,钱毕竟多多益善,后期建了mit钱是多好的,但前期你没有那么多粮食提供让人在上面工作都是没用的。所以开局有大理石就够了,接下来关键是酒和香料。
文化输出在本作里非常宝贵。政策越早解锁出来你优势越明显,可以说高于科技。你玩多了就会发现,本作的政策加成作用不是一两个科技带来的建筑能做到的。
1、首先让我们摒弃文明3中留下的旧思路,也就是、短距城联营移民者速攻。在文明4中,最重要的并非城市的数量,而是城市的质量——前几个城市尤其重要。如果一座城市附近没有三个单位的资源,或者没有足够10-12人口的食粮和工作空间,它就不应该列入最初几个城市之列。
2、刚开始的时候,你有一个移民者和一个武士或者斥候。观察附近的资源,如果视野内有战略资源,则向战略资源方向移动;如果视野内有海,就移动到海边或者移动到海岸线两格以外。尽量避开雨林和沙漠,雨林日后还可以砍,而沙漠则毫无利用价值。视野内森林越多越好,以后可以砍掉换成大量的生产力,初期十分重要。接着,派出唯一的战斗单位外出探路。
3、林、雨林、山脉、河流都会消耗掉所有的移动力(除非拥有山脉战斗II或者森林战斗II),应该放在最后一步执行。可以让一个战斗部队在敌人边界附近的资源旁边等着。待他们第一个工人到达后,立刻宣战,劫持后逃走,AI很难追上。初期一个额外的工人是巨大的财富。
4、稳妥起见,我所推荐的开局是双战士-工人-移民者开局。这一开局基本的思路是攒到3人口和2战斗单位后再进一步建设,并利用这些建设来加速殖民者的建造,同时避免一切被野蛮人/其他玩家Rush的可能,基本适用于绝大多数情况。
5、下一步的行动路线,要看你的领袖属性以及周围地形,几条基本路线包括宗教、内政(文化)、科研、军事,在这其中扮演着关键性角色的就是传教、奇迹和伟人。这一时期决定了游戏的成败。要注意的是,你发展的基本思路必须清晰,以什么为主,以什么为辅。发展一切路线或者只在一条路线上吊死的人,必将在对战中败下阵来。
6、当获得了第一个殖民者后,立刻审视周围的状况。你不可能拥有所有的战略资源,所以要按照如下顺序考虑:石头>大理石>马>象牙>铁>铜。如果附近有其他文明,则可以考虑将城市造远一点,以封住其发展方向。第二、三个城都相当重要,这是游戏中发展自卫力量的基础,一定要建立在粮食供应和资源都充足的地方。等到拥有6人口左右,就可以考虑开始建设奇迹。
文明6文明强度排名,文明6哪个文明好用,文明6文明玩法攻略
文明6中哪个文明是最好用的呢?文明又是什么呢?本深空小编今天为大家介绍文明6文明强度排名及玩法攻略。
排行等级说明
排行其实是根据当前版本的一些不完善的地方进行排序,但并非使用bug.很能体现当前版本的不平衡之处
同级别不分先后
SSS:bug级别存在使用它可以轻松碾压神级
T1:轻松的过神
T2:勉强算是轻松过神(相对于T1还是差一点点)
T3:有一些基础就能过神
(基于早战红利高AI智障和一个黑科技,这个版本过神还是比较简单的主要是速度问题)
排名
SSS:斯基泰守墓女王(其存在本身几乎相当于bug不只是杀兵回血,之后再详细分析)
T1:
1.中国秦始皇(强势的运营潜力+黑科技)
2.阿兹特克砍二(抢妹纸+微小黑科技)
3.舒美尔金闪闪(强势兵种+微小黑科技)
4.德国神罗皇帝(强势的运营能力+微小黑科技)
5.美国老罗斯福
6.罗马贤帝图拉真
T2:
1.刚果非酋姆本巴
2.俄罗斯彼得大帝
3.埃及佩特拉
接着我会一个一个分析每个文明外加提供黑科技(非bug不过很多人应该知道)
为什么我不排T3,因为这个版本基本上都比较简单,所以就不加上去了,也不解释
黑科技
先上黑科技:这个黑科技很简单,就是工人使用次数即使是1,也能卖你购买价格的一半所以等有政策了(+2使用),以及前期剩一次就卖都是赚的
工人虽然价格会涨。但是依然卖价也会涨
而且实测,在自己领土外面,敌方区域我没试过,但是在中立区域,也是能获得金钱的,价格是购买价格的一半
有些新人问怎么卖
点这里
然后点这里
有了这个黑科技,基本可以弥补一些文明前期的产能问题,所以相对来说还是比较容易过神
SSS级:斯基泰的黑科技
不提那些杀人回血,不提那些配合政策20锤35力4移动前期骑兵的变态战斗力。
就是卖骑兵,也是血赚。
因为你卖骑兵40锤2骑兵可以卖260,转化过来就是1锤等于6.25金开场的买东西金锤比是4:1后面会变成
3.4:1(出了商人共和国之后)
然而时代变了。但是装甲兵/直升飞机也是轻装甲哦
他们的转换比是1锤:7.75金和1锤:9.25金可怕不
然后军事型城邦加的锤子又多
你在2-3军事型城邦有使者的话,嘿嘿。
全名敲骑兵的时代到来啦~
T1:中国秦始皇
科技跑得快一点。大概能省下30以上回合数在前期,也能省下不少。这很重要其实
4次的工人,用三次卖了,你等于在前期工人需求产能减半,怎么说呢,还是挺强的,讲真。
要赢也很轻松了,造的工人用了卖掉还能拿来买兵。
蹲虎跑,其实感觉没卵用。
长城。好嘛。你非要种田,也勉强能用。
另外,日本也勉强算T1吧,不过神级都是打前期,前期优势大能进T1,说实话,没有工人这个黑科技,中国也
就是个T3-T4进不了T1的讲真
中国的整体优势还是比较小的,。
黑科技
有钱就买妹子去隔壁没开战AI家里砍树吧剩一次的时候记得卖掉。离砍树地点最近的城市产能爆炸。配合秦皇的UA加上秒了大金之后