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缺氧新手必备技巧
    2024-01-07 20:32:08
  • 来源:网友发布
  • 作者:网友发布

缺氧新手需要很长时间的琢磨和探索,有很多技巧需要走很多的弯路才可以总结出来,接下来小编就为各位萌新带来一些技巧,希望各位萌新看过之后可以少走一些弯路。

新手快速入门必备技巧

1.开局3个小人,3个技能搭配比较好:研究,挖掘,创造。

2.开局后将小人的战斗开关都关了,哈奇能将砂石都能矿物转化成煤,打死了就只能到处去挖煤了。

3.哈奇能像小人一样跳跃,但是不能走楼梯,想把家里的哈奇困在一起得多多操作了。

4.老家不要全挖掉改成砖石,底部留些砂石等挖到冰冰树可以运过来种,家里降温就靠它了。

5.氧气初期使用藻类制氧,研究完水电解就可以用水造氧了。

6.电解水会使氢气飘的到处都是,可以密封起来,或者造悬空门围起来,里面抽气过滤到氢气发电机.。

7.悬空门也叫bug门,手动密封门下面一个挖掉不建建筑,再下一格建砖或楼梯,小人可以过去且不会打开门。

8.可以阻止水和气体的流动,家里和外界互通时来个悬空门,就不怕污氧到家里来了。

9.手动密封门还可以用来建水池,当水压大时会压坏靠下的砖,建3层砖才能抵住压力,而手动密封门锁起来一层就够。

10.真空和CO2都能长久保存食物,CO2会往下走,虫树建在底部比较合适。

11.气体流动需要空间,如果只有一格流动很慢,通常需要3-4格才能较好通风。

12.想通过将CO2制成干冰来消除多余的CO2,最好用氢气气冷。

13.氢气的沸点是-250度左右,热传导也较好,控制的好,气冷的氢气还可以液化氧气。

14.冷却氢气用一个空调循环冷却就够了。

15.空调容易温度过高,就种2个冰冰树在左右,密封里面灌氢气。

16.3层结构较好,底层空调室,种冰冰树密封灌氢气,中层冷氢气室,密封,使用空调冷却其中氢气,抽其中氢气气冷CO2,用温控开关控制空调和抽气泵,上层是CO2室,气管使用花岗岩传热快,外部抽CO2到里面冷却成干冰。

17.哈奇有可钻入的地块就只能晚上产煤,如果能到达的地块都是砖块这种不能钻的,就能全天候产煤。用于哈奇产煤,沉积岩和火成岩较好。

18.开局就要开始研究科技了,建议先研究种植,再研究电解水,然后是装饰和煤炭发电机。开局小人3个,在大量种植前和没有开始电解水前,建议不要加小人。

19.在解决了食物和氧气问题后就可以扩张人口了,扩展的人数就看你的食物和氧气能否供应充足。

20.关于优先级,很多建筑或挖掘都可以设置优先级,像研究我通常设置为8,除非出现最高级别9,否则小人都会优先搞研究,还有煤炭发电机需要实时发电,就可以将优先级设置高些,挖掘时,某些地块想先挖,也可以设置较高优先级,小人被困住或者被埋都要优先救出来,都需要调整好优先级。

21.小人可进行工作的设置,通常我将所有小人的战斗功能去掉,研究的只留研究在5以上的,装饰的只留创造在5以上的。

22.关于装饰,花岗岩会增减装饰,砂石会少量增减装饰,注意不是只增装饰度,而有时会减装饰度,具体看建筑是增还是减装饰度,比如地砖,标准是增装饰5,使用花岗岩就会多增加装饰度,还有石雕,装饰画使用花岗岩就能加更多的装饰度,但如果你用花岗岩造楼梯就会多减装饰度。所以增加装饰的尽量用花岗岩,减装饰的尽量不用花岗岩和砂石。

23.关于压力,小人前期的装饰要求低,压力小,前几天都可以强迫小人晚上工作,后面就要保证小人睡眠了,所以不要招打呼噜的小人,小人的床要建设装饰建筑,还需要建造按摩床,当有小人的压力大于40,就需要拉去按摩减压了。

24.关于温度,现阶段温度功能还不够完善,主要影响就是机器过热会损坏,所以预备放发电机或电池的地方要预留砂石块种冰冰树了,最新版好像加入了更多温度的影响,但还没开新档实验。

25.二硒化钨导热性极低,最适合做隔温层。

26.真空密室,先按门,再把门上下两格挖了,然后挖门后两格,都挖好后,门下两格的地方加个砖,人就能进去了。

缺氧新手怎么布局

 缺氧自动化版本新手怎么玩?自动化版本更新内容多,与之前的版本差别较大。接下来我为大家带来的就是玩家?龙族蝎子?分享的缺氧自动化版本新手攻略,萌新小伙伴们快来看看吧。

 自动化版本新手攻略

 激活和抑制

 首先我们都知道 如果单独造一条自动化的线 那么固有设定就是未激活的。

 图上红色代表抑制状态----如下图 链接抑制状态电缆的设备(自动门)会锁死关闭。

 绿色代表激活状态----如下图 链接激活状态电缆的设备会开启。

 其中不同种自动化控制传感器 会根据需要 在不同条件下 给出相应的抑制/激活信号。例如途中的温度开关 当温度低于设定温度时激活 高于设定温度时就会抑制。那么我们就可以通过温度/气压/液压/时间点/地面压力。这些传感器来形成一些自动化设施。例如:

 我们在刚才的水冷厂房中 如果上方的出水口给的冷却水过多 水会淹没气冷机 如果给的过少 那么起不到给气冷机降温的效果。增加一个液压传感器 当液体压力高于100千克的时候 会给水泵激活信号。水泵就会开始抽水 抽水后液压下降 当液体压力低于100千克的时候 液压传感器会给水泵抑制信号。水泵停止抽水 一个流程下来 会让水压保持在100千克左右 并且也抽走了热量高的水。

 与门

 以及下图的对照表 就能很直观的看出与门的作用。一个激活一个抑制 最后传输出来的就是抑制。非要两个都是激活 才会激活。

 比方说 我想要一个空间的气体压力和温度都维持在某个特定值的要求下才启用某个设备。那么这里就有两个条件 一个时气压 一个是温度。只满足一个的时候还不行 必须要两个都满足的时候 才可以启动某个设备。

 这个时候就要用到与门或门,如图:

 当一激活 一个抑制的时候 输出激活。两个都激活 输出激活。当两个都抑制 输出抑制。就按照字面意思 A或者B满足时 激活。

 ps:其实如果没有或门 最右边用电缆直接连上 也是同样的效果 但是用或门会逻辑顺一点 下游逻辑线路也不会影响到上游逻辑线路。

 异或门

 字面意思 当A和B有差异的时候 输出激活。从图上可以看到,一个激活一个抑制 输出激活。都是激活或者抑制的时候 输出抑制。这个门暂时还没想到缺氧哪里能用得上。

 非门

 非门是最常见的自动化逻辑。字面意思就是 并非如此 A输入 B输入不一样的。也就是输入激活 输出抑制。输入抑制 输出激活。非门最常用 而且也是最有用的。

 上面提到的很多自动化的传感器 其中都有高于和低于的设定。其实这些就属于自带非门 当液压高于100千克时激活 反过来再添加个非门就是 当液压低于100千克时不激活。

 缓冲门

 缺氧里的自动电路基本都是持续性给与抑制 给与激活 这样的传感器。拿下图举例:

 如图 我们给冷却水厂房 加了一个温度传感器 当温度高于30度的时候 控制冷却水的输入。这样也就避免了一直出冷却水让液泵不断的抽水 增加无用的功率 也避免了温度已经过高,但是还是没有输入冷却水进行降温的情况。

 但是如果我们只用温度传感器直接连水阀的话 因为温度热交换是比较复杂的 有时高有时低 而且停止供应冷却水之后温度会上升 开启之后温度又下降 传感器就会一直 打开 关闭 打开关闭 频率很高 会增加电脑的计算量。

 所以这个时候就用上缓冲门 让信号变化再慢一点,逻辑变成温度高于30度时 温度传感器给出激活信号 经过缓冲门 立即给水泵激活 输入冷却水。

 温度下降低于30度时 温度传给其给出抑制信号 经过缓冲门 缓冲门开始工作 在5秒(或者自己设定的时间)之后再将抑制信号传给水阀 这样 水阀就输入了过多但不足以淹没气冷机的冷却水 给于出足够的时间让空间进行热交换。

 过滤门

 这个就刚好跟缓冲门相反。传递激活信号的时候慢吞吞的,传递抑制信号的时候特别快。

 那么把一个缓冲门和一个过滤门连再一起 就只要线路中的状态发生改变 变化都是慢吞吞的而不是立即。

 脉冲

 上面提到了非门 就是输入和输出相反的门。我们把非门的输入和输出连在一起形成个环状结构。这样的话就形成了脉冲 也就是电路会在激活和抑制之间迅速切换。当如图中间加一个缓冲门的时候 电路右侧输出端就会形成一个每隔(缓冲门设定时间)5秒激活一次的脉冲。

 如果循环中我们再加上过滤门 时间调成一致 那么这个电路就会在相应时间周期性的激活/抑制。

 rs锁存器

 如果把两个非门首尾链接在一起。

 就会形成如下两种状态 一种是左边抑制右边激活 一种是左边激活右边抑制。

 这个东西就叫rs锁存器。因为这个逻辑循环拥有两个状态 那么就有在两种状态之间切换的办法。那么 为什么叫rs锁存器呢?

 如图 有开关的是输入端 可以把开关换成各种传感器。有USB(雾)接口的一端是输出端 可以接上各种设备。先把两个信号开关都关闭。本来左边的输出端输出的是稳定的激活信号。这个时候我们按一下左边的开关 开启后关闭(等于说是给右边一个激活脉冲)。

 右边的开关开启-关闭之后就变成了这样 由刚才的左边的输出端激活变成了抑制 反而改成了右边输出激活。并且可以一直维持这种状态 直到你给左边的电路一个脉冲信号 又会切换回去。

缺氧中布局十分的重要,一个好的布局,后续才有发展的空间。大家知道缺氧新手怎么布局吗?今天深空高玩为大家带来了缺氧游戏建筑布局新手攻略一览,下面一起来看看吧!

新手布局技巧一览

开局往正方形开。然后注意开一个设备点先做好封闭环境和气压门。

小人新手一定注意筛选,节操值高的别要,污水和清水之间注意不要用梯子和透水墙。

尽早考虑污水转换器和清水的位置,还有要注意小人的意外排泄和呕吐别掉到清水池里。

生活区和工业区,种植区全部分开,不要一锅烩。

缺氧(Oxygen Not Included)汉化中文破解版Build OI#236264

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